30 CocosCreator UILoader开源TS版本

虣虣     2018.01.30     CocosCreator     抢沙发     1197人打酱油
UILoader(资源加载和资源释放)TS框架0.0.1版本开启内存检查显示MemoryDetector.showMemoryStatus();对场景上自带的资源进行引用计数//sceneUI树的根节点UILoader.retainScene(scene);加载一个资源//path资源路径//...

07 CocosCreator UILoader UI制作规范和指导方法

虣虣     2018.01.07     CocosCreator     抢沙发     968人打酱油
合理的分配图集合理的分配图集可以降低drawcall和资源加载速度;具体细节如下:1.同一个UI界面的图片尽可能放到一个图集中,这样可以尽可能的降低2.共用的图片放到一个或几共享的图集中,例如通用的弹框和按钮等;相同功能的图片放到一个图集中。3.不同格式的图片分别放到不同的图集中,例如透明(带...

01 CocosCreator UILoader的使用二

虣虣     2018.01.01     CocosCreator     抢沙发     1247人打酱油
1.场景切换如何释放资源 如果涉及多个场景的切换,那么资源释放的时机也比较重要,如果释放不对,可能会造成纹理的丢失。那么使用UILoader可以避免这种问题。只需要在常驻节点上监听两个事件就好了。 cc.director.on(cc.Director.EVENT_BEFORE_SCENE_L...

01 CocosCreator UILoader的使用一

虣虣     2018.01.01     CocosCreator     抢沙发     1889人打酱油
1.开启内存资源监测情况 在UI树的根节点挂上一个GameScene脚本,在GameScene脚本的onLoad方法里添加下面这一行代码 MemoryDetector.showMemoryStatus(); 此时你会看到左下角有内存纹理的计算 2.对场景自身携带的资源进行引用计数统...
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