18 CocosCreator开源游戏框架(七) 场景管理器的实现

虣虣     2018.08.18     BBFramework     抢沙发     2166人打酱油
场景管理器的职责:场景切换之前对旧场景上的资源进行引用计数减一场景切换之后对新场景上的资源进行引用计数加一场景切换之后根据资源使用情况释放不需要的资源负责两个场景之间的切换负责两个场景之间的数据传递场景切换时资源管理场景切换之前,对旧场景上的资源进行引用计数减一cc.director.on(c...

29 BBFramework 框架UI节点命名规则

虣虣     2018.07.29     BBFramework     抢沙发     638人打酱油
为什么UI节点命名需要规范化时间长了看不懂自己写的代码客户端、服务器命名不同意,特别是通信协议字段(隐藏着各种隐式转换,易出错,效率低下)命名不统一,与美术、策划沟通效率低下(有时大家说的是同一个事物,但名称不相同,可能会出现不必要的分歧)方便在代码中知道当前引用是什么组件和功能。方便后面资源...

08 BBFramework(二) 日志输出封装

虣虣     2018.04.08     BBFramework     2条评论     2152人打酱油
在游戏开发中,调试代码不仅仅要靠断点调试,也需要日志输出帮助调试!此时,我们希望日志能够打赢出各种各样的颜色,来区分不同的错误信息,也需要知道该日子打印的时间和文件的代码行数,以及函数的调用者,等等。1.获取日志打印时间_getDateString(){vard=newDate();varst...
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