23 BBFramework(十) 对UI引用的思考

虣虣     2019.09.23     BBFramework     抢沙发     590人打酱油
一、控件和组件神秘奥义控件:控件是指对数据和方法的封装。控件可以有自己的属性和方法,其中属性是控件数据的简单访问者,方法则是控件的一些简单而可见的功能、控件创建过程包括设计、开发、调试(就是所谓的3Ds开发流程,即Design、Develop、Debug)工作,然后是控件的使用。(来自百度百科...

20 BBFramework(十二) UI插件制作思考

虣虣     2019.09.20     BBFramework     抢沙发     380人打酱油
一、插件是什么插件(Plug-in,又称addin、add-in、addon或add-on,又译外挂)是一种遵循一定规范的应用程序接口编写出来的程序。其只能运行在程序规定的系统平台下(可能同时支持多个平台),而不能脱离指定的平台单独运行。因为插件需要调用原纯净系统提供的函数库或者数据。很多软件...

19 BBFramework(十一) UI自动绑定中的那些事

虣虣     2019.09.19     BBFramework     抢沙发     469人打酱油
一、对UI节点(控件)进行命名规范有哪些好处1.根据其名字就知道其作用是什么,避免时间长了看不懂自己曾经写的代码。2.多人之间协作或者多部门之间合作时,避免因更改节点的层级导致在代码中查找不到而引发的报错和脚本组件对其节点引用的丢失引发的错误。3.多人协作一个功能是,由于命名不统一,导致团队沟...

29 BBFramework(五) 事件实现机制

虣虣     2018.07.29     BBFramework     抢沙发     1227人打酱油
前言事件机制为我们的游戏开发提供了极大的方便,使得我们能在任意时候指定在什么操作时做什么操作、执行什么样的代码。由于在恰当的时机会有相应的事件触发,我们能为这些事件指定相应的处理函数,就能在原本的流程中插入各种各样的个性化操作和处理,使得整个流程变得更加丰富。事件应有的功能在实现之前,我们首先...

29 BBFramework(一) 定义游戏逻辑脚本入口

虣虣     2018.07.29     BBFramework     抢沙发     2767人打酱油
为什么要定义游戏逻辑脚本入口怎样定义游戏逻辑脚本入口新建一个App.ts或者App.js脚本写入下面代码:cc.log("这是游戏逻辑脚本入口,用于初始化framework最基本的东西。。。。");在新新建一个LogoView.ts或者或者LogoView.js脚本,写入下...

15 BBFramework(九) 扩展Button组件

虣虣     2019.08.15     BBFramework     抢沙发     599人打酱油
按钮(Button)组件是游戏中最常用的组件之一,可以显示文本标签,图标或者两种同时显示。CocosCreator为广大开发者提供了一个Button组件应有的基本功能,暂且将CocosCreator提供的Button组件称为系统Button组件,往往我们会想使用系统已有的Button组件来做二...

31 BBFramework(三) 复杂的Object 输出实现

虣虣     2018.08.31     BBFramework     抢沙发     1358人打酱油
在游戏开发中,调试代码不仅仅要靠断点调试,也需要日志输出帮助调试!有时候简单的日志输出不能满足我们项目的需要,比如:服务器发了一个数据(Object)过来,此时我们需要把这个Object对象的具体内容打印出来,又如客户端给服务器发送了一个数据(Object),此时我们需要打印出来。这样我们可以...

18 CocosCreator开源游戏框架(七) 场景管理器的实现

虣虣     2018.08.18     BBFramework     抢沙发     1255人打酱油
场景管理器的职责:场景切换之前对旧场景上的资源进行引用计数减一场景切换之后对新场景上的资源进行引用计数加一场景切换之后根据资源使用情况释放不需要的资源负责两个场景之间的切换负责两个场景之间的数据传递场景切换时资源管理场景切换之前,对旧场景上的资源进行引用计数减一cc.director.on(c...
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