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CocosCreator 节点和组件的生命周期关系
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2018.08.05
CocosCreator
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生命周期回调onLoad组件脚本的初始化阶段,我们提供了onLoad回调函数。onLoad回调会在组件首次激活时触发,比如所在的场景被载入,或者所在节点被激活的情况下。在onLoad阶段,保证了你可以获取到场景中的其他节点,以及节点关联的资源数据。onLoad总是会在任何start方法调用前执...
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BBFramework 框架UI节点命名规则
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2018.07.29
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为什么UI节点命名需要规范化时间长了看不懂自己写的代码客户端、服务器命名不同意,特别是通信协议字段(隐藏着各种隐式转换,易出错,效率低下)命名不统一,与美术、策划沟通效率低下(有时大家说的是同一个事物,但名称不相同,可能会出现不必要的分歧)方便在代码中知道当前引用是什么组件和功能。方便后面资源...
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20
CocosCreator ScrollView 性能优化技巧
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2018.07.20
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原理ScrollView是比较常用的UI组件之一,游戏中的任务榜、排行榜都少不了它,也是UI界面最费的地方。当数据量大的时候,但是效率不好。为了解决这个问题也有很多方案:方案一:用摄像机代替panel进行裁切和移动方案二:显示区域外的Item的Active关闭。这个做法不治本,但是确实能让流畅...
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19
CocosCreator Android 闪屏图
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2018.07.19
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2592人打酱油
在AppActivity类的onCreate方法中添加闪屏图protectedvoidonCreate(BundlesavedInstanceState){super.onCreate(savedInstanceState);splashUIHandler=newHandler();addCo...
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12
CocosCreator 多块地图无限无缝滚动 组件
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2018.06.12
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地图滚动出现的原因exportenumDIRECTION{LEFT=1,RIGHT=2,UP=3,DOWN=4,};/***多块地图滚动组件*/const{ccclass,property}=cc._decorator;@ccclassexportdefaultclassScrollThrou...
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08
BBFramework(二) 日志输出封装
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2018.04.08
BBFramework
2条评论
2152人打酱油
在游戏开发中,调试代码不仅仅要靠断点调试,也需要日志输出帮助调试!此时,我们希望日志能够打赢出各种各样的颜色,来区分不同的错误信息,也需要知道该日子打印的时间和文件的代码行数,以及函数的调用者,等等。1.获取日志打印时间_getDateString(){vard=newDate();varst...
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30
CocosCreator UILoader开源TS版本
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2018.01.30
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2439人打酱油
UILoader(资源加载和资源释放)TS框架0.0.1版本开启内存检查显示MemoryDetector.showMemoryStatus();对场景上自带的资源进行引用计数//sceneUI树的根节点UILoader.retainScene(scene);加载一个资源//path资源路径//...
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08
CocosCreator 自动绑定配置文件 INI 详解
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2018.01.08
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1797人打酱油
#模块名称 [cocos2d-x] #绑定回调函数的前缀,也是生成的自动绑定文件的前缀 prefix=cocos2dx #绑定的类挂载在JS中的哪个对象中,类似命名空间 target_namespace=cc #自动绑定工具基于Android编译环境,此处配置Android头文件搜索路径...
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