30 CocosCreator开源游戏框架(五) 事件实现机制

虣虣     2018.07.30     开源游戏框架     抢沙发     791人打酱油
前言事件机制为我们的游戏开发提供了极大的方便,使得我们能在任意时候指定在什么操作时做什么操作、执行什么样的代码。由于在恰当的时机会有相应的事件触发,我们能为这些事件指定相应的处理函数,就能在原本的流程中插入各种各样的个性化操作和处理,使得整个流程变得更加丰富。事件应有的功能在实现之前,我们首先...

30 CocosCreator 开源游戏框架(一) 定义游戏逻辑脚本入口

虣虣     2018.07.30     开源游戏框架     抢沙发     1778人打酱油
为什么要定义游戏逻辑脚本入口怎样定义游戏逻辑脚本入口新建一个App.ts或者App.js脚本写入下面代码:cc.log("这是游戏逻辑脚本入口,用于初始化framework最基本的东西。。。。");在新新建一个LogoView.ts或者或者LogoView.js脚本,写入下面代码:cc.log...

20 CocosCreator ScrollView 性能优化技巧

虣虣     2018.07.20     CocosCreator     3条评论     2318人打酱油
原理ScrollView是比较常用的UI组件之一,游戏中的任务榜、排行榜都少不了它,也是UI界面最费的地方。当数据量大的时候,但是效率不好。为了解决这个问题也有很多方案:方案一:用摄像机代替panel进行裁切和移动方案二:显示区域外的Item的Active关闭。这个做法不治本,但是确实能让流畅...

19 CocosCreator Android 闪屏图

虣虣     2018.07.19     CocosCreator     抢沙发     1004人打酱油
在AppActivity类的onCreate方法中添加闪屏图protectedvoidonCreate(BundlesavedInstanceState){super.onCreate(savedInstanceState);splashUIHandler=newHandler();addCo...
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