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BBFramework(五) 事件实现机制
虣虣
2018.07.29
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1691人打酱油
前言事件机制为我们的游戏开发提供了极大的方便,使得我们能在任意时候指定在什么操作时做什么操作、执行什么样的代码。由于在恰当的时机会有相应的事件触发,我们能为这些事件指定相应的处理函数,就能在原本的流程中插入各种各样的个性化操作和处理,使得整个流程变得更加丰富。事件应有的功能在实现之前,我们首先...
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BBFramework 框架UI节点命名规则
虣虣
2018.07.29
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为什么UI节点命名需要规范化时间长了看不懂自己写的代码客户端、服务器命名不同意,特别是通信协议字段(隐藏着各种隐式转换,易出错,效率低下)命名不统一,与美术、策划沟通效率低下(有时大家说的是同一个事物,但名称不相同,可能会出现不必要的分歧)方便在代码中知道当前引用是什么组件和功能。方便后面资源...
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BBFramework(一) 定义游戏逻辑脚本入口
虣虣
2018.07.29
BBFramework
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3474人打酱油
为什么要定义游戏逻辑脚本入口怎样定义游戏逻辑脚本入口新建一个App.ts或者App.js脚本写入下面代码:cc.log("这是游戏逻辑脚本入口,用于初始化framework最基本的东西。。。。");在新新建一个LogoView.ts或者或者LogoView.js脚本,写入下...
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CocosCreator ScrollView 性能优化技巧
虣虣
2018.07.20
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3条评论
4198人打酱油
原理ScrollView是比较常用的UI组件之一,游戏中的任务榜、排行榜都少不了它,也是UI界面最费的地方。当数据量大的时候,但是效率不好。为了解决这个问题也有很多方案:方案一:用摄像机代替panel进行裁切和移动方案二:显示区域外的Item的Active关闭。这个做法不治本,但是确实能让流畅...
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CocosCreator Android 闪屏图
虣虣
2018.07.19
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在AppActivity类的onCreate方法中添加闪屏图protectedvoidonCreate(BundlesavedInstanceState){super.onCreate(savedInstanceState);splashUIHandler=newHandler();addCo...
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