16 OpenGL 介绍状态管理和绘制几何图形(一)

虣虣     2018.04.16     OpenGL     抢沙发     552人打酱油
绘图工具箱设置当前清除颜色,用于清除RGBA模式下的颜色缓冲区,red、green、blue、alpha值会根据需要进行截取,值范围限定在[0,1]之内,默认清除的颜色是(0,0,0,0),也就是黑色。WINGDIAPIvoidAPIENTRYglClearColor(GLclampfred,...

09 CocosCreator开源游戏框架(二) 日志输出封装

虣虣     2018.04.09     开源游戏框架     2条评论     941人打酱油
在游戏开发中,调试代码不仅仅要靠断点调试,也需要日志输出帮助调试!此时,我们希望日志能够打赢出各种各样的颜色,来区分不同的错误信息,也需要知道该日子打印的时间和文件的代码行数,以及函数的调用者,等等。1.获取日志打印时间_getDateString(){vard=newDate();varst...
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