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CocosCreator UILoader开源TS版本
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2018.01.30
CocosCreator
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UILoader(资源加载和资源释放)TS框架0.0.1版本开启内存检查显示MemoryDetector.showMemoryStatus();对场景上自带的资源进行引用计数//sceneUI树的根节点UILoader.retainScene(scene);加载一个资源//path资源路径//...
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CocosCreator
08
C++11新特性 = delete 和 = default
虣虣
2018.01.08
C++
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C++的类有四类特殊成员函数,它们分别是:默认构造函数、析构函数、拷贝构造函数以及拷贝赋值运算符。 1.类中默认函数 默认构造函数 默认析构函数 默认拷贝构造函数 默认拷贝赋值函数 默认移动构造函数 默认移动赋值...
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08
CocosCreator 自动绑定配置文件 INI 详解
虣虣
2018.01.08
CocosCreator
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1718人打酱油
#模块名称 [cocos2d-x] #绑定回调函数的前缀,也是生成的自动绑定文件的前缀 prefix=cocos2dx #绑定的类挂载在JS中的哪个对象中,类似命名空间 target_namespace=cc #自动绑定工具基于Android编译环境,此处配置Android头文件搜索路径...
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CocosCreator
07
CocosCreator UILoader UI制作规范和指导方法
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2018.01.07
CocosCreator
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1839人打酱油
合理的分配图集合理的分配图集可以降低drawcall和资源加载速度;具体细节如下:1.同一个UI界面的图片尽可能放到一个图集中,这样可以尽可能的降低2.共用的图片放到一个或几共享的图集中,例如通用的弹框和按钮等;相同功能的图片放到一个图集中。3.不同格式的图片分别放到不同的图集中,例如透明(带...
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CocosCreator
资源加载优化
01
CocosCreator UILoader的使用二
虣虣
2018.01.01
CocosCreator
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2205人打酱油
1.场景切换如何释放资源 如果涉及多个场景的切换,那么资源释放的时机也比较重要,如果释放不对,可能会造成纹理的丢失。那么使用UILoader可以避免这种问题。只需要在常驻节点上监听两个事件就好了。 cc.director.on(cc.Director.EVENT_BEFORE_SCENE_L...
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