在游戏开发中,调试代码不仅仅要靠断点调试,也需要日志输出帮助调试!有时候简单的日志输出不能满足我们项目的需要,比如:服务器发了一个数据(Object)过来,此时我们需要把这个 Object 对象的具体内容打印出来,又如客户端给服务器发送了一个数据(Object),此时我们需要打印出来。这样我们可以清晰的看到服务器发个客户端的数据,也可以看客户端发给服务器的数,这样大大的提高了我们开发效率。下面废话不多说直接上代码:

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