08 BBFramework(二) 日志输出封装

虣虣     2018.04.08     BBFramework     2条评论     1664人打酱油
在游戏开发中,调试代码不仅仅要靠断点调试,也需要日志输出帮助调试!此时,我们希望日志能够打赢出各种各样的颜色,来区分不同的错误信息,也需要知道该日子打印的时间和文件的代码行数,以及函数的调用者,等等。1.获取日志打印时间_getDateString(){vard=newDate();varst...

22 Unity UGUI 使用艺术字体

虣虣     2018.03.22     Unity     抢沙发     1541人打酱油
道具准备BMFont工具http://www.angelcode.com/products/bmfont/查看字符编码http://www.mytju.com/classcode/tools/encode_utf8.asp字体制作菜单栏上单击Edit->OpenImageManager。...

05 Unity UGUI 序列帧动画实现

虣虣     2018.03.05     Unity     抢沙发     1675人打酱油
NGUIAnimation所支持的功能:是否循环播放是否加载时播放是否播放完成后销毁首次延迟播放循环播放一次后间隔多久再次播放usingSystem.Collections;usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;[RequireComponent(typeo...

30 CocosCreator UILoader开源TS版本

虣虣     2018.01.30     CocosCreator     抢沙发     1998人打酱油
UILoader(资源加载和资源释放)TS框架0.0.1版本开启内存检查显示MemoryDetector.showMemoryStatus();对场景上自带的资源进行引用计数//sceneUI树的根节点UILoader.retainScene(scene);加载一个资源//path资源路径//...

08 C++11新特性 = delete 和 = default

虣虣     2018.01.08     C++     抢沙发     834人打酱油
C++的类有四类特殊成员函数,它们分别是:默认构造函数、析构函数、拷贝构造函数以及拷贝赋值运算符。 1.类中默认函数 默认构造函数 默认析构函数 默认拷贝构造函数 默认拷贝赋值函数 默认移动构造函数 默认移动赋值...

08 CocosCreator 自动绑定配置文件 INI 详解

虣虣     2018.01.08     CocosCreator     抢沙发     1395人打酱油
#模块名称 [cocos2d-x] #绑定回调函数的前缀,也是生成的自动绑定文件的前缀 prefix=cocos2dx #绑定的类挂载在JS中的哪个对象中,类似命名空间 target_namespace=cc #自动绑定工具基于Android编译环境,此处配置Android头文件搜索路径...

07 CocosCreator UILoader UI制作规范和指导方法

虣虣     2018.01.07     CocosCreator     抢沙发     1556人打酱油
合理的分配图集合理的分配图集可以降低drawcall和资源加载速度;具体细节如下:1.同一个UI界面的图片尽可能放到一个图集中,这样可以尽可能的降低2.共用的图片放到一个或几共享的图集中,例如通用的弹框和按钮等;相同功能的图片放到一个图集中。3.不同格式的图片分别放到不同的图集中,例如透明(带...

01 CocosCreator UILoader的使用二

虣虣     2018.01.01     CocosCreator     抢沙发     1873人打酱油
1.场景切换如何释放资源 如果涉及多个场景的切换,那么资源释放的时机也比较重要,如果释放不对,可能会造成纹理的丢失。那么使用UILoader可以避免这种问题。只需要在常驻节点上监听两个事件就好了。 cc.director.on(cc.Director.EVENT_BEFORE_SCENE_L...
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