05 CocosCreator 节点和组件的生命周期关系

虣虣     2018.08.05     CocosCreator     抢沙发     837人打酱油
生命周期回调onLoad组件脚本的初始化阶段,我们提供了onLoad回调函数。onLoad回调会在组件首次激活时触发,比如所在的场景被载入,或者所在节点被激活的情况下。在onLoad阶段,保证了你可以获取到场景中的其他节点,以及节点关联的资源数据。onLoad总是会在任何start方法调用前执...

29 BBFramework 框架UI节点命名规则

虣虣     2018.07.29     BBFramework     抢沙发     77人打酱油
为什么UI节点命名需要规范化时间长了看不懂自己写的代码客户端、服务器命名不同意,特别是通信协议字段(隐藏着各种隐式转换,易出错,效率低下)命名不统一,与美术、策划沟通效率低下(有时大家说的是同一个事物,但名称不相同,可能会出现不必要的分歧)方便在代码中知道当前引用是什么组件和功能。方便后面资源...

20 CocosCreator ScrollView 性能优化技巧

虣虣     2018.07.20     CocosCreator     3条评论     2656人打酱油
原理ScrollView是比较常用的UI组件之一,游戏中的任务榜、排行榜都少不了它,也是UI界面最费的地方。当数据量大的时候,但是效率不好。为了解决这个问题也有很多方案:方案一:用摄像机代替panel进行裁切和移动方案二:显示区域外的Item的Active关闭。这个做法不治本,但是确实能让流畅...

19 CocosCreator Android 闪屏图

虣虣     2018.07.19     CocosCreator     抢沙发     1196人打酱油
在AppActivity类的onCreate方法中添加闪屏图protectedvoidonCreate(BundlesavedInstanceState){super.onCreate(savedInstanceState);splashUIHandler=newHandler();addCo...

12 CocosCreator 多块地图无限无缝滚动 组件

虣虣     2018.06.12     CocosCreator     抢沙发     1357人打酱油
地图滚动出现的原因exportenumDIRECTION{LEFT=1,RIGHT=2,UP=3,DOWN=4,};/***多块地图滚动组件*/const{ccclass,property}=cc._decorator;@ccclassexportdefaultclassScrollThrou...

16 OpenGL 介绍状态管理和绘制几何图形(一)

虣虣     2018.04.16     OpenGL     抢沙发     615人打酱油
绘图工具箱设置当前清除颜色,用于清除RGBA模式下的颜色缓冲区,red、green、blue、alpha值会根据需要进行截取,值范围限定在[0,1]之内,默认清除的颜色是(0,0,0,0),也就是黑色。WINGDIAPIvoidAPIENTRYglClearColor(GLclampfred,...

08 BBFramework(二) 日志输出封装

虣虣     2018.04.08     BBFramework     2条评论     1120人打酱油
在游戏开发中,调试代码不仅仅要靠断点调试,也需要日志输出帮助调试!此时,我们希望日志能够打赢出各种各样的颜色,来区分不同的错误信息,也需要知道该日子打印的时间和文件的代码行数,以及函数的调用者,等等。1.获取日志打印时间_getDateString(){vard=newDate();varst...

22 Unity UGUI 使用艺术字体

虣虣     2018.03.22     Unity     抢沙发     838人打酱油
道具准备BMFont工具http://www.angelcode.com/products/bmfont/查看字符编码http://www.mytju.com/classcode/tools/encode_utf8.asp字体制作菜单栏上单击Edit->OpenImageManager。...
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