23 CocosCreator 怎么显示渐变文字

虣虣     2020.03.23     CocosCreator     抢沙发     1184人打酱油
1.GPU管道渲染流水线基本流程;我们的图形绘制是GPU绘制的;游戏引擎是由CPU传递数据给GPU,GPU进行绘制;GPU绘制物体有一个标准的流程m大部分的显卡厂商的GPU;管道渲染流水线,绘制物体的"产线"--》开始-->输出出来;-顶点初始化-->模型指的是...

29 两个顺序栈共享内存空间

虣虣     2019.09.29     数据结构(C++)     抢沙发     627人打酱油
一、顺序栈的思考栈的顺序存储结构其实挺方便的,因为栈只从栈顶进出元素,所以不存在线性表插入和删除时移动元素位置的问题,不过他有一个重大的缺陷,就是要事先确定数组存储空间的大小,万一不够用了呢,那么就需要通过编程手段来扩展数组的容量,非常麻烦。对于一个栈,也只能尽量考虑周全,设计出合适大小的数组...

29 栈的应用举例(一) 进制转换

虣虣     2019.09.29     数据结构(C++)     抢沙发     658人打酱油
一、进制转换理论十进制数N和其他d进制数的转换是计算机实现计算的基本问题,其解决方法很多,其中一个简单算法基于下列原理:N=(Ndivd)*d+Nmodd(其中:div为整除运算,mod为求余运算)例如,十进制数105计算八进制数是多少:105%8=1105/8=13那么第一低位:113%8=...

29 数据结构 顺序栈的实现(c++)

虣虣     2019.09.29     数据结构(C++)     抢沙发     564人打酱油
一、栈的定义栈(stack)是限定仅在表尾进行插入和删除操作的线性表,把允许插入和删除的一端称为栈顶(top),另一端称为栈底(buttom),不含任何数据元素的栈称为空栈,栈又称为先进后出(LastinFirstOut)的线性表,简称LIFO结构二、栈的操作栈的初始化栈的清空栈的销毁栈是否为...

15 BBFramework(九) 扩展Button组件

虣虣     2019.08.15     BBFramework     抢沙发     828人打酱油
按钮(Button)组件是游戏中最常用的组件之一,可以显示文本标签,图标或者两种同时显示。CocosCreator为广大开发者提供了一个Button组件应有的基本功能,暂且将CocosCreator提供的Button组件称为系统Button组件,往往我们会想使用系统已有的Button组件来做二...

06 CocosCreator 巧妙实现 X 和 Y 轴翻转

虣虣     2018.11.06     CocosCreator     抢沙发     3998人打酱油
沿Y轴进行翻转const{ccclass,property}=cc._decorator;@ccclassexportdefaultclassMonsterTokenMoneyLogicextendscc.Component{@property(cc.Node)rotateYNode1:cc....

02 CocosCreator 序列帧 动画组件

虣虣     2018.11.02     CocosCreator     抢沙发     2634人打酱油
是否加载时播放是否播放完成后销毁首次延迟播放循环播放一次后间隔多久再次播放是否循环播放const{ccclass,property}=cc._decorator;@ccclassexportdefaultclassUIAnimationextendscc.Component{//当前帧的图片@...

24 CocosCreator 实现手机震动效果

虣虣     2018.09.24     CocosCreator     抢沙发     3289人打酱油
IOS震动的写法#import<Foundation/Foundation.h>@interfaceJSC:NSObject+(void)ddd1;+(void)ddd2;+(void)ddd3;+(void)ddd4;+(void)ddd5;@end#include"JSC.h"...
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