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BBFramework(十) 对UI引用的思考
虣虣
2019.09.23
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2条评论
1372人打酱油
一、控件和组件神秘奥义控件:控件是指对数据和方法的封装。控件可以有自己的属性和方法,其中属性是控件数据的简单访问者,方法则是控件的一些简单而可见的功能、控件创建过程包括设计、开发、调试(就是所谓的3Ds开发流程,即Design、Develop、Debug)工作,然后是控件的使用。(来自百度百科...
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BBFramework(十二) UI插件制作思考
虣虣
2019.09.20
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801人打酱油
一、插件是什么插件(Plug-in,又称addin、add-in、addon或add-on,又译外挂)是一种遵循一定规范的应用程序接口编写出来的程序。其只能运行在程序规定的系统平台下(可能同时支持多个平台),而不能脱离指定的平台单独运行。因为插件需要调用原纯净系统提供的函数库或者数据。很多软件...
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BBFramework(十一) UI自动绑定中的那些事
虣虣
2019.09.19
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984人打酱油
一、对UI节点(控件)进行命名规范有哪些好处1.根据其名字就知道其作用是什么,避免时间长了看不懂自己曾经写的代码。2.多人之间协作或者多部门之间合作时,避免因更改节点的层级导致在代码中查找不到而引发的报错和脚本组件对其节点引用的丢失引发的错误。3.多人协作一个功能是,由于命名不统一,导致团队沟...
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BBFramework(五) 事件实现机制
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2018.07.29
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前言事件机制为我们的游戏开发提供了极大的方便,使得我们能在任意时候指定在什么操作时做什么操作、执行什么样的代码。由于在恰当的时机会有相应的事件触发,我们能为这些事件指定相应的处理函数,就能在原本的流程中插入各种各样的个性化操作和处理,使得整个流程变得更加丰富。事件应有的功能在实现之前,我们首先...
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BBFramework(一) 定义游戏逻辑脚本入口
虣虣
2018.07.29
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为什么要定义游戏逻辑脚本入口怎样定义游戏逻辑脚本入口新建一个App.ts或者App.js脚本写入下面代码:cc.log("这是游戏逻辑脚本入口,用于初始化framework最基本的东西。。。。");在新新建一个LogoView.ts或者或者LogoView.js脚本,写入下...
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基于CocosCreaor Web端的WebFileUtils
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2020.09.11
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384人打酱油
本文章的目的CocosCreatorWEB平台如何上传文件CocosCreatorWEB平台如何下载H5平台如何把本地文件上传到内存中首先利用HTML中的input把文本文件上传到内存中,/***上传一个文件*@param{data:string[]}callback下标0:表示文件的名字,下...
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BBFramework(让游戏开发变得更简单)2.0版本
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2020.09.07
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BBFramework(让游戏开发变得更简单)BBFreamework是针对使用CocosCreator开发的一套休闲游戏框架,适用于中小型项目使用。BBFreamework可以帮助开发者组织代码,以及业务结构,让项目更好维护和拓展,提高开发效率。简略架构图BBFramework一共分为10大...
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数据结构 线性表的顺序存储结构(C++)
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2020.06.12
数据结构(C++)
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494人打酱油
1线性表定义零个或者多个数据元素的有限序列2线性表抽象数据类型ADT线性表DATATelem[100];//T表示C++模板intlen;Operation//添加:插入到指定的位置voidadd(intlocation,Tvalue);//添加:从最前面插入voidaddFirst(Tval...
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