首页
棋牌
CocosCreator
BBFramework
C++
设计模式
OpenGL
数据结构(C++)
11
基于CocosCreaor Web端的WebFileUtils
虣虣
2020.09.11
CocosCreator
抢沙发
234人打酱油
本文章的目的CocosCreatorWEB平台如何上传文件CocosCreatorWEB平台如何下载H5平台如何把本地文件上传到内存中首先利用HTML中的input把文本文件上传到内存中,/***上传一个文件*@param{data:string[]}callback下标0:表示文件的名字,下...
Continue
Tags:
CocosCreator
07
BBFramework(让游戏开发变得更简单)2.0版本
虣虣
2020.09.07
BBFramework
抢沙发
255人打酱油
BBFramework(让游戏开发变得更简单)BBFreamework是针对使用CocosCreator开发的一套休闲游戏框架,适用于中小型项目使用。BBFreamework可以帮助开发者组织代码,以及业务结构,让项目更好维护和拓展,提高开发效率。简略架构图BBFramework一共分为10大...
Continue
Tags: 无标签
12
数据结构 线性表的顺序存储结构(C++)
虣虣
2020.06.12
数据结构(C++)
抢沙发
363人打酱油
1线性表定义零个或者多个数据元素的有限序列2线性表抽象数据类型ADT线性表DATATelem[100];//T表示C++模板intlen;Operation//添加:插入到指定的位置voidadd(intlocation,Tvalue);//添加:从最前面插入voidaddFirst(Tval...
Continue
Tags:
数据结构
C++
23
CocosCreator 怎么显示渐变文字
虣虣
2020.03.23
CocosCreator
抢沙发
1476人打酱油
1.GPU管道渲染流水线基本流程;我们的图形绘制是GPU绘制的;游戏引擎是由CPU传递数据给GPU,GPU进行绘制;GPU绘制物体有一个标准的流程m大部分的显卡厂商的GPU;管道渲染流水线,绘制物体的"产线"--》开始-->输出出来;-顶点初始化-->模型指的是...
Continue
Tags:
CocosCreator;Shader
29
两个顺序栈共享内存空间
虣虣
2019.09.29
数据结构(C++)
抢沙发
715人打酱油
一、顺序栈的思考栈的顺序存储结构其实挺方便的,因为栈只从栈顶进出元素,所以不存在线性表插入和删除时移动元素位置的问题,不过他有一个重大的缺陷,就是要事先确定数组存储空间的大小,万一不够用了呢,那么就需要通过编程手段来扩展数组的容量,非常麻烦。对于一个栈,也只能尽量考虑周全,设计出合适大小的数组...
Continue
Tags: 无标签
29
栈的应用举例(一) 进制转换
虣虣
2019.09.29
数据结构(C++)
抢沙发
797人打酱油
一、进制转换理论十进制数N和其他d进制数的转换是计算机实现计算的基本问题,其解决方法很多,其中一个简单算法基于下列原理:N=(Ndivd)*d+Nmodd(其中:div为整除运算,mod为求余运算)例如,十进制数105计算八进制数是多少:105%8=1105/8=13那么第一低位:113%8=...
Continue
Tags:
数据结构
29
数据结构 顺序栈的实现(c++)
虣虣
2019.09.29
数据结构(C++)
抢沙发
641人打酱油
一、栈的定义栈(stack)是限定仅在表尾进行插入和删除操作的线性表,把允许插入和删除的一端称为栈顶(top),另一端称为栈底(buttom),不含任何数据元素的栈称为空栈,栈又称为先进后出(LastinFirstOut)的线性表,简称LIFO结构二、栈的操作栈的初始化栈的清空栈的销毁栈是否为...
Continue
Tags:
数据结构
23
BBFramework(十) 对UI引用的思考
虣虣
2019.09.23
BBFramework
2条评论
1176人打酱油
一、控件和组件神秘奥义控件:控件是指对数据和方法的封装。控件可以有自己的属性和方法,其中属性是控件数据的简单访问者,方法则是控件的一些简单而可见的功能、控件创建过程包括设计、开发、调试(就是所谓的3Ds开发流程,即Design、Develop、Debug)工作,然后是控件的使用。(来自百度百科...
Continue
Tags:
BBFramework
1
2
3
下一页
尾页
搜索
热门文章
1
CocosCreator 优雅的使用字体渲染文本
2
CocosCreator 使用贝塞尔曲线将多点连成一条平滑的曲线
3
CocosCreator 巧妙实现 X 和 Y 轴翻转
4
CocosCreator ScrollView 性能优化技巧
5
CocosCreator 实现手机震动效果
最新文章
1
基于CocosCreaor Web端的WebFileUtils
2
BBFramework(让游戏开发变得更简单)2.0版本
3
数据结构 线性表的顺序存储结构(C++)
4
CocosCreator 怎么显示渐变文字
5
两个顺序栈共享内存空间
分类
CocosCreator(16)
C++(1)
设计模式(0)
Unity(2)
OpenGL(1)
数据结构(C++)(4)
棋牌(0)
BBFramework(11)
存档
2020年9月
2020年6月
2020年3月
2019年9月
2019年8月
2018年11月
2018年9月
2018年8月
2018年7月
2018年6月
2018年4月
2018年3月
2018年1月
2017年12月
标签
CocosCreator
资源加载优化
C++11
序列帧动画
Unity
艺术字
OpenGL
闪屏图
性能优化
ttf
字体裁剪
数据结构
BBFramework
CocosCreator;Shader
C++
最新评论
...
2.4.2打开报错
膜拜
[smile2...
请问为什么要写成this.schedul...
你好有git地址吗
源码在哪里?
赞!建议把源码上传git
链接
天黑互娱开发者社区
天黑互娱博客
读者墙
关闭