11 基于CocosCreaor Web端的WebFileUtils

虣虣     2020.09.11     CocosCreator     抢沙发     148人打酱油
本文章的目的CocosCreatorWEB平台如何上传文件CocosCreatorWEB平台如何下载H5平台如何把本地文件上传到内存中首先利用HTML中的input把文本文件上传到内存中,/***上传一个文件*@param{data:string[]}callback下标0:表示文件的名字,下...

07 BBFramework(让游戏开发变得更简单)2.0版本

虣虣     2020.09.07     BBFramework     抢沙发     159人打酱油
BBFramework(让游戏开发变得更简单)BBFreamework是针对使用CocosCreator开发的一套休闲游戏框架,适用于中小型项目使用。BBFreamework可以帮助开发者组织代码,以及业务结构,让项目更好维护和拓展,提高开发效率。简略架构图BBFramework一共分为10大...

12 数据结构 线性表的顺序存储结构(C++)

虣虣     2020.06.12     数据结构(C++)     抢沙发     281人打酱油
1线性表定义零个或者多个数据元素的有限序列2线性表抽象数据类型ADT线性表DATATelem[100];//T表示C++模板intlen;Operation//添加:插入到指定的位置voidadd(intlocation,Tvalue);//添加:从最前面插入voidaddFirst(Tval...

23 CocosCreator 怎么显示渐变文字

虣虣     2020.03.23     CocosCreator     抢沙发     1181人打酱油
1.GPU管道渲染流水线基本流程;我们的图形绘制是GPU绘制的;游戏引擎是由CPU传递数据给GPU,GPU进行绘制;GPU绘制物体有一个标准的流程m大部分的显卡厂商的GPU;管道渲染流水线,绘制物体的"产线"--》开始-->输出出来;-顶点初始化-->模型指的是...

29 两个顺序栈共享内存空间

虣虣     2019.09.29     数据结构(C++)     抢沙发     623人打酱油
一、顺序栈的思考栈的顺序存储结构其实挺方便的,因为栈只从栈顶进出元素,所以不存在线性表插入和删除时移动元素位置的问题,不过他有一个重大的缺陷,就是要事先确定数组存储空间的大小,万一不够用了呢,那么就需要通过编程手段来扩展数组的容量,非常麻烦。对于一个栈,也只能尽量考虑周全,设计出合适大小的数组...

29 栈的应用举例(一) 进制转换

虣虣     2019.09.29     数据结构(C++)     抢沙发     655人打酱油
一、进制转换理论十进制数N和其他d进制数的转换是计算机实现计算的基本问题,其解决方法很多,其中一个简单算法基于下列原理:N=(Ndivd)*d+Nmodd(其中:div为整除运算,mod为求余运算)例如,十进制数105计算八进制数是多少:105%8=1105/8=13那么第一低位:113%8=...

29 数据结构 顺序栈的实现(c++)

虣虣     2019.09.29     数据结构(C++)     抢沙发     563人打酱油
一、栈的定义栈(stack)是限定仅在表尾进行插入和删除操作的线性表,把允许插入和删除的一端称为栈顶(top),另一端称为栈底(buttom),不含任何数据元素的栈称为空栈,栈又称为先进后出(LastinFirstOut)的线性表,简称LIFO结构二、栈的操作栈的初始化栈的清空栈的销毁栈是否为...

23 BBFramework(十) 对UI引用的思考

虣虣     2019.09.23     BBFramework     1条评论     929人打酱油
一、控件和组件神秘奥义控件:控件是指对数据和方法的封装。控件可以有自己的属性和方法,其中属性是控件数据的简单访问者,方法则是控件的一些简单而可见的功能、控件创建过程包括设计、开发、调试(就是所谓的3Ds开发流程,即Design、Develop、Debug)工作,然后是控件的使用。(来自百度百科...
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